#mesa
-
Wine получил поддержку MESA_map_buffer_client_pointer для 32-битного OpenGL в WoW64
В Wine влили поддержку расширения Mesa, которое позволяет эффективнее отображать буферы OpenGL для 32-битных Windows-приложений, работающих поверх 64-битных системных библиотек. Изменения войдут в Wine 11.21.
-
ИИ завершил поддержку AVX-512 в программном драйвере LLVMpipe из Mesa
Инженер Red Hat Дэвид Эйрли годами откладывал реализацию 512-битных векторов в LLVMpipe — довести дело до конца помогли ИИ-модели. Правда, проверить результат на реальном железе пока некому.
-
Qualcomm наращивает вклад в открытые Linux-драйверы для своих GPU
На конференции XDC 2026 в Торонто Роб Кларк рассказал о последних усилиях Qualcomm по развитию открытого графического стека для Linux.
-
Valve добавляет фовеальный рендеринг в open-source драйвер Turnip для Steam Frame
В рамках разработки VR-гарнитуры Steam Frame компания Valve реализует поддержку фовеального рендеринга в открытом драйвере Mesa Turnip для графики Qualcomm Adreno.
-
Вышла Ubuntu 24.04.5 LTS с ядром Linux 7.0 в стеке HWE
Пятое обновление долгосрочной ветки Ubuntu 24.04 приносит свежий стек аппаратной поддержки с ядром Linux 7.0 и графическими драйверами Mesa 26.0.
-
NVK получил поддержку Vulkan Video: в Mesa 26.3 заработало декодирование H.264
Открытый драйвер NVIDIA NVK впервые обзавёлся поддержкой Vulkan Video. На старте доступно аппаратное декодирование H.264 на видеокартах Turing и новее.
-
Компилятор шейдеров Intel Jay прошёл Vulkan CTS на Xe2 и Xe3
Новый SSA-компилятор шейдеров Intel Jay, разрабатываемый под руководством Алиссы Розенцвейг, впервые прошёл тесты соответствия Vulkan на видеокартах Xe2 и Xe3.
-
Вышла Mesa 26.2: мешевые шейдеры в NVK и множество улучшений Vulkan
Опубликован очередной квартальный выпуск набора открытых драйверов OpenGL и Vulkan для Linux. Основное внимание вновь уделено Vulkan, но досталось и Zink, Rusticl и даже старым драйверам Radeon.
-
Microsoft добавила в Mesa аппаратное AV1-кодирование через DirectX 12
Инженеры Microsoft внесли в кодовую базу Mesa поддержку аппаратного кодирования видео в формате AV1 на GPU. Реализация использует связку DirectX 12 и Hardware Media Foundation Transform (HMFT) из слоя Windows Media Foundation.