#wine
-
Wine получил поддержку MESA_map_buffer_client_pointer для 32-битного OpenGL в WoW64
В Wine влили поддержку расширения Mesa, которое позволяет эффективнее отображать буферы OpenGL для 32-битных Windows-приложений, работающих поверх 64-битных системных библиотек. Изменения войдут в Wine 11.21.
-
ReactOS перенёс стек DirectX из Wine 10.0 и открыл дорогу сотням игр
Открытый проект ReactOS завершил масштабное обновление своего стека DirectX на базе кода Wine 10.0. Работа заняла более 230 часов и избавила систему от множества старых костылей.
-
Paint.NET получил переписанный с нуля Direct2D для WINE — почти целиком «наваяный» Claude
Автор Paint.NET Рик Брюстер рассказал, что его редактор теперь работает на Linux через WINE благодаря чистой реализации Direct2D объёмом 180 000 строк, которую написала нейросеть Claude.
-
Darling: запуск macOS-приложений на Linux по образцу Wine
Проект Darling предлагает слой совместимости, позволяющий выполнять программы для macOS прямо в Linux — без аппаратной эмуляции и без нарушения лицензии Apple.
-
В ядре Linux 7.3 упростят отключение Syscall User Dispatch
В грядущее ядро Linux 7.3 готовятся патчи, позволяющие проще отключать механизм Syscall User Dispatch. Изменение вносится из соображений безопасности.
-
Как вызвать нативный код Linux из процесса Wine
На сайте arcanenibble.com опубликован материал, посвящённый способу вызова нативного Linux-кода непосредственно из процесса, запущенного под Wine.