Разработчики поделились опытом использования Zig в игровом проекте объёмом 100 тысяч строк
На YouTube опубликовано видео, в котором разработчики делятся впечатлениями от использования языка программирования Zig в долгосрочном игровом проекте.
Три года и сто тысяч строк
Авторы работают над игрой, кодовая база которой на данный момент насчитывает около 100 тысяч строк на Zig. Разработка ведётся уже три года — этого времени, по их словам, оказалось достаточно, чтобы сформировать взвешенное мнение о языке в реальных условиях, а не на небольших пробных проектах.
Почему это важно
Zig остаётся относительно молодым языком, который позиционируется как альтернатива C с более современными средствами безопасности памяти и удобства сборки, но при этом ещё не достиг стабильной версии 1.0. Отзывы разработчиков, применяющих его в крупных долгосрочных проектах, представляют особый интерес для сообщества, поскольку подобного опыта пока накоплено немного.
Игровая разработка считается требовательной областью с точки зрения производительности, управления памятью и стабильности инструментария, поэтому опыт использования Zig именно в этом контексте может дать более полное представление о зрелости языка, чем отзывы из менее нагруженных сценариев.
Подробности — включая конкретные плюсы и минусы, с которыми столкнулась команда за три года работы, — раскрываются в самом видео.
Источник: Lobsters
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать.