Разработчики поделились опытом использования Zig в игровом проекте объёмом 100 тысяч строк

· Программы
В новом видео авторы рассказывают, каково им далась работа с языком программирования Zig на протяжении трёх лет разработки игры. Проект вырос до 100 тысяч строк кода.

cover.svg

На YouTube опубликовано видео, в котором разработчики делятся впечатлениями от использования языка программирования Zig в долгосрочном игровом проекте.

Три года и сто тысяч строк

Авторы работают над игрой, кодовая база которой на данный момент насчитывает около 100 тысяч строк на Zig. Разработка ведётся уже три года — этого времени, по их словам, оказалось достаточно, чтобы сформировать взвешенное мнение о языке в реальных условиях, а не на небольших пробных проектах.

Почему это важно

Zig остаётся относительно молодым языком, который позиционируется как альтернатива C с более современными средствами безопасности памяти и удобства сборки, но при этом ещё не достиг стабильной версии 1.0. Отзывы разработчиков, применяющих его в крупных долгосрочных проектах, представляют особый интерес для сообщества, поскольку подобного опыта пока накоплено немного.

Игровая разработка считается требовательной областью с точки зрения производительности, управления памятью и стабильности инструментария, поэтому опыт использования Zig именно в этом контексте может дать более полное представление о зрелости языка, чем отзывы из менее нагруженных сценариев.

Подробности — включая конкретные плюсы и минусы, с которыми столкнулась команда за три года работы, — раскрываются в самом видео.


Источник: Lobsters

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать.

  • Пока нет комментариев.