#программирование
-
DOOM запустили на движке регулярных выражений
Очередная демонстрация того, что классический шутер работает где угодно: на этот раз вычислительной средой стал движок регулярных выражений, где операции «найти и заменить» играют роль процессора.
-
Разработчик Gleam закрыл трёхлетний баг с помощью арен в Rust
Автор блога giacomocavalieri.me рассказал, как техника арен (arena allocation) на Rust помогла закрыть issue, остававшийся открытым три года. Речь идёт о работе над компилятором языка Gleam.
-
Терренс Тао рассказал об опыте использования ИИ-агентов для написания кода
Известный математик Терренс Тао опубликовал в своём блоге заметку о применении современных ИИ-агентов для разработки как старых, так и новых приложений. Публикация вызвала заметный интерес на Hacker News.
-
ИИ-агент на 100 строках Lisp
Разработчик опубликовал реализацию ИИ-агента, уместившуюся всего в сотню строк кода на Lisp. Материал был размещён в личном блоге автора и вызвал обсуждение на агрегаторе Lobsters.
-
Вышла новая версия языка программирования Rust 1.97.0
Разработчики Rust представили версию 1.97.0. В релизе изменена схема мангинга символов, используемая по умолчанию, и добавлены новые возможности для Cargo.
-
Bun переписали с Zig на Rust с помощью ИИ-агентов
Создатель Bun Джарред Самнер рассказал, как переписал рантайм с Zig на Rust, поручив значительную часть работы агентам на базе языковых моделей. Причиной стали трудноуловимые ошибки управления памятью.
-
Язык программирования Odin достиг версии 1.0
Разработчики языка программирования Odin объявили о выходе версии 1.0. Анонс был представлен в виде видеоролика.
-
Новый взгляд на обработку ошибок в Rust
В блоге появился материал с новым подходом к обработке ошибок в языке Rust. Автор предлагает альтернативный взгляд на устоявшиеся практики работы с ошибками.
-
Разработчики поделились опытом использования Zig в игровом проекте объёмом 100 тысяч строк
В новом видео авторы рассказывают, каково им далась работа с языком программирования Zig на протяжении трёх лет разработки игры. Проект вырос до 100 тысяч строк кода.
-
Дэн Лу поделился заметками об агентном программировании
Известный технический блогер Дэн Лу опубликовал текст с личными наблюдениями об использовании ИИ-агентов в разработке. Публикация вызвала обсуждение на агрегаторе Lobsters.